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独立游戏聚集地Itch.io正在开展义卖,5美元购买743款游戏,义卖筹集的善款将被用于支持反种族歧视的正义事业。本次义卖大礼包名为“种族正义与平等包”,743款游戏打包价格5美元,目标筹集50万美元,所有义卖善款将由美国有色人种协会(NAACP)合法抗辩与教育基金,和社群保释基金两家机构平分。义卖包里收录的大多都是名不见经传的独立小品游戏,但也不乏有头有脸的独立作品,比如《狼奔豕突》《Overland》《超级六边形》《烹调,上菜,美味2》等。目前本次义卖已经大获成功,共有564个开发者提供作品支持,由111410位买家筹集了1,349,615.50美元,已经远远超过了最初设定的50万美元目标,最高单笔捐款为5000美元。义卖目前还剩余9天5小时,新的200万美元目标也有望实现。
2020-06-26
现在所有进入《使命召唤16:现代战争》及其大逃杀模式《战区》的玩家都会提示下载更新,更新后游戏的读条画面会增加一个“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)的宣传语。这是制作组对当下形势的表态,也是传达给玩家群体的信息。“我们的社群正在施加伤害。我们社群体验中的系统性不平等再次成为舞台中心。《使命召唤》和Infinity Ward代表平等与包容。我们反对黑人社群遭受的种族主义和不公。如果一直不做出改变,如果黑人的命不是命,我们就永远无法成为我们努力成为的社会。所有玩家在启动游戏的时候都会看到这些文字,而且在切换模式读条过程中也会出现。虽然《使命召唤》里面本身就存在许多不友善玩家,但看起来厂商方面目前正在将精力聚焦于玩家群体间的种族歧视问题。现在第四季内容已经被推迟,Infinity Ward承诺会加强手段应对游戏内的种族歧视问题。
2020-06-25
据外媒vg247报道,Square Enix正在制作一款新的动作游戏,《龙之信条》游戏制作人铃木良太也参与了这个项目。据介绍,SE正在为一款新的动作游戏进行招聘,成功者将与铃木良太合作。根据招聘启事,SE正在为一款全新的3A游戏招募在动作场景和战斗方面具有专业经验和技能的创作者。虽然没有透露这究竟是哪个IP,但招聘信息中指出开发团队希望 “不被现有RPG游戏的框架所束缚”,“创造一个更有趣的游戏”。在2019年11月时的一份招聘启事中,SE就透露正在开发一款未公布的次世代动作游戏。信息中称未来的员工将致力于 “超越现有动作游戏框架,创造次世代的动作游戏体验”。这两次招聘信息是否指向同一款作品目前还不得而知,不过可能性不小,敬请期待后续报道。
2020-06-25
今天(6月6日)IGN 更新了“游戏之夏”系列活动的日程表,受到美国黑人群体抗议活动的影响,大批预定于本周举办的游戏展会纷纷宣布延期举办。现在 IGN“游戏之夏”的全新日程表已经公开,将于北京时间6月11日凌晨3点正式开启,不想错过的玩家们不妨一同来了解下。IGN “游戏之夏” 日程表(以下时间均为太平洋时间)6月10日· 展前慈善活动:《毁灭战士:永恒》竞速 (12pm PT)· IGN展览会 (Day 1):独家展示、预告片、游戏演示、开发者访谈 (1:45pm PT)- 4款游戏公开- 宣传片:《深海超越》、《骑士精神 2》、《双重宇宙》、《开拓者:拥王者》、《Voidtrain》、《废土 3》、《狼人:末日怒吼》- 游戏演示:《GTFO》、《致命躯壳》、《观察者:System Redux》、《如龙 7》- 预览:《无主之地3》DLC“浴血镖客”、《The Waylanders》- Check Out This Game!独家游戏演示:《Rustler》、《The Riftbreaker》、《Bravery Network Online》- 特殊采访环节6月11日· 展前慈善活动:《泰坦陨落2》竞速 (12:30pm PT)· IGN展览会 (Day 2):独家预告片、游戏演示、开发者访谈、实机体验 (2:15pm PT)- 2款游戏公开- 宣传片:《要塞:军阀之战》、《XIII - Remake》- 游戏演示:《Blankos Block Party》、《钢铁誓言》、《武士杰克:时空之战》、《咒语破碎》- Check Out This Game!独家游戏演示:《Star Renegades》、《Boyfriend Dungeon》6月12日· GameScoop!直播活动 (12pm PT)· 展前慈善活动:《血源诅咒》竞速 (1pm PT)· IGN展览会 (Day 3):独家预告片、游戏演示、开发者访谈、实机体验 (2:50pm PT)- 宣传片:《十三机兵防卫圈》、《城堡要塞 2》、《永恒空间 2》、《罪恶装备:STRIVE》、《梦幻之星 Online 2》更新、《牧场模拟器》- 游戏演示:《Chicken Police》、《迷走深空:碎舰师》、《滑板 XL》、《全面战争传奇:特洛伊》、《战锤 40K:机械神教》- 预览:《Blue Fire》- Check Out This Game!《Unto The End》- 特殊采访环节6月13日· PC Gaming Show· Guerrilla Collective (Day 1)6月14日· Guerrilla Collective (Day 2)6月15日· Guerrilla Collective (Day 3)· 展前慈善活动:《传送门 2》竞速 (11:30am PT)· IGN展览会 (Day 4):独家预告片、游戏演示、开发者访谈、实机体验 (2:50pm PT)- 1款游戏公开- 宣传片:Humble Bundle 独立游戏展示、《泡泡糖忍战》、《Vigor》- 游戏演示:《Corepunk》、《毁灭全人类:重制版》、《螃蟹大战》、《遗忘之城》、《四海兄弟:最终版》、《Recompile》、《New World》、《Shing!》、《Solasta Crown of the Magister》、《海绵宝宝:争霸比基尼海滩 - 再注水》、《殷红连结》- 特殊采访环节- Check Out This Game!独家游戏演示:《30XX》6月16日· Upload VR 展会 (9am PT)· 展前慈善活动:《马里奥 64》竞速 (10am PT)· 慈善直播活动:《集合啦!动物森友会》名流人士岛屿之旅6月18日· 展前慈善活动(项目、时间未定)· D&D 冒险及产品展示· IGN 独家、宣传片、游戏演示 Demo 和开发商访谈- 宣传片:《The Falconeer》、《Drake Hollow》- 游戏演示:《辐射 76》、《遗迹:灰烬重生》、一款未公开游戏- 特殊采访环节· EA Play LIVE (4pm PT)6月24日· 展前慈善活动:《只狼》竞速· 《漫威复仇者联盟》WAR TABLE 直播· IGN 独家、宣传片、游戏演示 Demo 和开发商访谈- 1款游戏公开- 宣传片:《Cartel Tycoon》、《Dreamscaper》、《Shadow Arena》、《夏洛克:福尔摩斯 第一章》- 游戏演示:一款未公开游戏、《BioMutant》6月25日· 展前慈善活动:《巫师 3》竞速(TBA)· CDPR 直播活动· 游戏演示:《火炬之光 3》· 特殊采访环节
2020-06-25
最近听说《逆水寒》一直在蠢蠢欲动想搞事情,果不其然《逆水寒》将在二周年“万变不离玄机”资料片中推出公平模式的跨服帮会联赛,这一招“众生平等”瞬间在玩家中激起了千层浪。毫无疑问,公平模式跨服联赛强调“公平”二字,参赛玩家的基础回血和回蓝效果都可以达到全程嗑满顶级回复品的水平,技能等级、坐骑速度等战斗属性完全平衡,战前恢复品、BUFF药、属性符、祥瑞技能等增益状态将无法在公平模式中使用,同时还会调整在联赛中相对较弱职业的属性优势。这样一来,氪金大佬不再是一家独大,所有都玩家都处于同一起跑线上。按理说这一手“众生平等”,必然会触及到很多人的利益,尤其是土豪玩家群体,毕竟打团没有了BUFF加持,那些价值连城的神装一下子变成了华而不实的装饰品,在联赛中没有丝毫用武之地,这事搁谁身上都不能忍啊!但实际上,笔者跟各路玩家都聊了聊,发现我好像多虑了。大家似乎都很期待公平模式,甚至很多玩家都已经在招兵买马,打算在跨服帮派联赛中大展身手了。“对我这种佛系平民玩家来说,有一种喜从天降的感觉,终于有机会与曾经遥不可及的玩家站在同一起跑线上公平竞技了。讲真,公平模式给我提供了一个逆袭的机会,一想到我等平民也能问鼎江湖,突然有一丝丝小兴奋呢” 一位来自玲珑相思的玩家说道。“发家致富就靠这一波了”一位不愿意透露姓名的玩家很兴奋。他表示:“对于我这种操作党来说,不管是当打手还是雇佣兵,都是钱途一片光明啊。”“老实说,公平不公平什么的,我一点都不在乎,我只期待能够痛快的厮杀,有一种预感,公平模式势必能够带来一场席卷全服的血雨腥风,我的大刀已经饥渴难耐了。”某神豪老板如是说。  工作室搬砖党们,拍了拍我的肩,轻轻说道:“我看金价已经开始涨了。”至于游戏内各路指挥统战心里早已乐开了花,公平模式更看重战略战术,拥有军事指挥头脑的他们距离C位出道不远了。为什么大家都如此看重与期待公平跨服联赛呢。作为《逆水寒》中规模最大奖励最高的官方赛事,跨服联赛象征着江湖中的最高荣誉,所以玩家们都渴望在这片江湖中留下属于自己的印记。曾经目睹过永恒之颠和幽狼羽林军冠亚军之战的朋友告诉我,现在他回想起那场惊心动魄的比赛,依旧意犹未尽。前期幽狼羽林军运用灵活的战术进行了有效的拉扯,打出了很多叹为观止的战术。同时,永恒之颠也毫不示弱,兵来将挡水来土掩,双方有来有回,真正为大家上演了一出权谋的游戏,他真心期望自己能参与其中。在首届联赛之后,随着土豪玩家的增多,大佬们不断氪金增强战力,与平民玩家的差距不断增大,这就导致了跨服联赛的门槛不断提高,平民玩家即使有心参与也会被过高的门槛直接劝退,继而丧失对跨服联赛的热情;而对于氪金大佬来说,跨服联赛好像也逐渐变了味道,以往讲究排兵布阵,安排战术战略、考验战场洞察力、判断力与指挥力的比赛变成了人民币之间的单纯较量。现在,即将推出的“公平模式跨服联赛”正是打破了不同阶层玩家间的沟壑,对平民玩家来说联赛门槛不再是一道无法跨越的天然沟壑,他们可以匹配到与自己实力相当的对手,甚至还有机会与曾经仰视的大佬约战,不用担心因为自己的实力不足拖了整个队伍的后腿,在战斗中也可以毫无压力的进行各种战术战略的尝试,从原来的小透明摇身变为种子选手。对于土豪玩家来说,表面上好像失去了战力的优势,但是从实际来看,大家玩游戏最看重的是什么?当然是游戏性,谁也不想打团的时候直接简单粗暴正面刚一波就GG吧。同时这也为土豪大佬提供了证明自己实力的机会,摆脱部分玩家对“土豪大佬”的偏见。所以“公平跨服联赛”对大家来说,都是一种双赢与互惠,不仅将叱咤江湖的初心带了回来,也能够使玩家摆正心态端正态度,认识到战场无大佬,这个风云变幻的江湖只属于拥有最强操作与运营、最强大脑与配合、最高执行力以及灵活战术的玩家们。除此之外,“万变不离玄机”资料片也很贴心地推出了全新的俱乐部系统,玩家可以不受服务器以及帮会势力的限制,与小伙伴自由组合俱乐部,俱乐部的成员还有机会获得认证选手和丰富的奖励,这样一来,每一位玩家的存在感会真正拉满。“联赛如此多娇,引无数英雄竞折腰”,正是在这一场场的谋略与博弈中,玩家与跨服联赛才能相互成就彼此,与其说是联赛荣誉争夺,不如说这是一场关于玩家江湖信念的守望与成全,我想这正是公平跨服联赛的魅力所在吧。
2020-06-25
在昨晚举行的“宝可梦新作发表会上”,官方公布了史上首款宝可梦团队策略对战游戏《宝可梦:大集结(UNITE)》,由GameFreak和腾讯天美工作室共同开发。游戏采用免费模式,游戏内有氪金,登陆Switch和手机平台(安卓/iOS),支持跨平台联机对战。本作最大的特征是采用了即时团队对战机制,宝可梦系列中最大规模的5v5对战。从画面,地图分路和5v5战斗看,《宝可梦:大集结》简直就是当前MOBA游戏《LOL》、《DOTA2》的翻版,不过实际玩法却非常不同。地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。使用的宝可梦每局都从等级1开始,透过打到野生宝可梦以提升等级,进而进化,打到特定等级后可学习新招式。想学什么招式,由玩家自己决定,包括近距离攻击,远距离攻击等。在比赛的后半段可学到“集结招式”。招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。
2020-06-25
 

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